Sojamilch Produktion GE-Version/Placeable

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    • Habe es

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      <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
      <modDesc descVersion="30">
      <author>Farmerads</author>
      <version>1.1</version>

      <title>
      <en>Mod Map 1</en>
      <de>Mod Map 1</de>
      </title>

      <description>
      <en>This is the basic map ready for modders.</en>
      <de>Dies ist die grundlegende Karte für Modder bereit.</de>
      </description>

      <iconFilename>icon.png</iconFilename>
      <multiplayer supported="true"/>
      <!-- additional l10n information -->
      <l10n>
      <text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR">
      <en>Open door</en>
      <de>Tor öffnen</de>
      </text>
      <text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR">
      <en>Close door</en>
      <de>Tor schließen</de>
      </text>
      <text name="input_LIGHTSWITCH_CLICK">
      <en>Lightswitch on/off</en>
      <de>Lichtschalter an/aus</de>
      </text>

      </l10n>

      <maps>
      <map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
      <title>
      <en>Mod Map 1</en>
      <de>Mod Map 1</de>
      </title>
      <description>
      <en>This is the basic map ready for modders.</en>
      <de>Dies ist die grundlegende Karte für Modder bereit.</de>
      </description>
      <iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
      </map>
      </maps>
      <!-- additional inputBindings -->
      <inputBindings>
      <input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
      <input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_1" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" />
      <input name="LIGHTSWITCH_CLICK" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
      </inputBindings>


      <storeItems>
      </storeItems>

      </modDesc>

      <l10n>
      <!-- FabrikScript -->
      <text name="leer"> <en>empty</en> <de><![CDATA[leer]]></de> </text>
      <text name="voll"> <en>full</en> <de><![CDATA[voll]]></de> </text>
      <text name="ERROR"> <en>Info: </en> <de><![CDATA[Info: ]]></de> </text>
      <text name="Rohstoffe"> <en>resources: </en> <de><![CDATA[Rohstoffe: ]]></de> </text>
      <text name="Produkte"> <en>products: </en> <de><![CDATA[Produkte: ]]></de> </text>

      <!-- AdditionalTrigger -->
      <text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextInfo"><de>Info: Aussteigen, um automatisches Aufladen an/aus zu stellen!</de><en>Info: Get out for set automatic charging!</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextAuto"><de>Aktuelle Einstellung: automatisches Aufladen</de><en>Aktual settings: automatic charging</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextManual"><de>Aktuelle Einstellung: manuelles Aufladen</de><en>Aktual settings: manual charging</en></text>

      <!-- slow soja -->
      <text name="slow_soja_soja"><de>Sojabohnen</de><en>soybeans</en></text>
      <text name="slow_soja_water"><de>Wasser</de><en>water</en></text>
      <text name="slow_soja_fuel"><de>Treibstoff</de><en>fuel</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_water_start"><de>Wasser abladen</de><en>unload water</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_water_stop"><de>Wasser stoppen</de><en>stop water</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_fuel_start"><de>Treibstoff abladen</de><en>unload fuel</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_fuel_stop"><de>Treibstoff stoppen</de><en>stop fuel</en></text>
      <text name="slow_soja_liquid"><de><![CDATA[Gülle]]></de><en>liquid manure</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_manure_start"><de><![CDATA[Gülle laden]]></de><en>load liquidmanure</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_manure_stop"><de><![CDATA[Gülle stoppen]]></de><en>stop liquid manure</en></text>
      <text name="slow_soja_milk"><de>Milch</de><en>milk</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_milk_start"><de>Milch laden</de><en>load milk</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_milk_stop"><de>Milch stoppen</de><en>stop milk</en></text>
      <text name="slow_soja_pig"><de>Schweinefutter</de><en>pig food</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_automaticFillST"><de>zu automatischem Befüllen wechseln</de><en>to automatic filling</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_manualFillST"><de>zu manuellem Befüllen wechseln</de><en>to manual filling</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_start_pigfood"><de>Schweinefutter laden</de><en>load pigfood</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_stop_pigfood"><de>Schweinefutter stoppen</de><en>stop pigfood</en></text>

      <!-- slow_anim -->
      <text name="input_warenausgang"><de>WA Tor auf</de><en>open</en></text>
      <text name="input_warenausgang_neg"><de>WA Tor zu</de><en>close</en></text>
      <text name="input_wareneingang"><de>WE Tor auf</de><en>open</en></text>
      <text name="input_wareneingang_neg"><de>WE Tor auf</de><en>close</en></text>
      <text name="input_deckel"><de>Deckel auf</de><en>open</en></text>
      <text name="input_deckel_neg"><de>Deckel zu</de><en>close</en></text>
      <text name="input_anzeige"><de>Warenausgang anzeigen</de><en>roll out</en></text>
      <text name="input_anzeige_neg"><de>Wareneingang anzeigen</de><en>roll in</en></text>
      <text name="input_sojatrigger"><de>Soja aktivieren</de><en>soy activate</en></text>
      <text name="input_sojatrigger_neg"><de>Soja deaktivieren</de><en>soy deactivate</en></text>
      <text name="input_sautrigger"><de>Schweinefutter aktivieren</de><en>pigfood activate</en></text>
      <text name="input_sautrigger_neg"><de>Schweinefutter deaktivieren</de><en>pigfood deactivate</en></text>
      <text name="input_LIGHTSWITCH_CLICK"> <en>Lightswitch on/off</en> <de>Lichtschalter an/aus</de> </text>
      <text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR"> <en>Open Gate</en> <de>Tor öffnen</de></text>
      <text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR"> <en>Close Gate</en> <de>Tor schließen</de></text>
      </l10n>
      <extraSourceFiles>
      <sourceFile filename="maps/scripts/AdditionalTriggers.lua" />
      <sourceFile filename="maps/scripts/FabrikScript.lua" />
      </extraSourceFiles>

      <inputBindings>
      <input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
      <input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_1" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" />
      <input name="LIGHTSWITCH_CLICK" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
      </inputBindings>
      </modDesc>


    • Lösch mal alles in der modDesc.xml und kopier das hier als Ganzes rein, waren noch ein paar Fehler drin... ich hoffe ich hab nichts übersehen:


      Spoiler anzeigen
      <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
      <modDesc descVersion="30">
      <author>Farmerads</author>
      <version>1.1</version>

      <title>
      <en>Mod Map 1</en>
      <de>Mod Map 1</de>
      </title>

      <description>
      <en>This is the basic map ready for modders.</en>
      <de>Dies ist die grundlegende Karte für Modder bereit.</de>
      </description>

      <iconFilename>icon.png</iconFilename>
      <multiplayer supported="true"/>


      <!-- additional l10n information -->


      <l10n>
      <!-- FabrikScript -->
      <text name="leer"> <en>empty</en> <de><![CDATA[leer]]></de> </text>
      <text name="voll"> <en>full</en> <de><![CDATA[voll]]></de> </text>
      <text name="ERROR"> <en>Info: </en> <de><![CDATA[Info: ]]></de> </text>
      <text name="Rohstoffe"> <en>resources: </en> <de><![CDATA[Rohstoffe: ]]></de> </text>
      <text name="Produkte"> <en>products: </en> <de><![CDATA[Produkte: ]]></de> </text>

      <!-- AdditionalTrigger -->
      <text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextInfo"><de>Info: Aussteigen, um automatisches Aufladen an/aus zu stellen!</de><en>Info: Get out for set automatic charging!</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextAuto"><de>Aktuelle Einstellung: automatisches Aufladen</de><en>Aktual settings: automatic charging</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextManual"><de>Aktuelle Einstellung: manuelles Aufladen</de><en>Aktual settings: manual charging</en></text>

      <!-- slow soja -->
      <text name="slow_soja_soja"><de>Sojabohnen</de><en>soybeans</en></text>
      <text name="slow_soja_water"><de>Wasser</de><en>water</en></text>
      <text name="slow_soja_fuel"><de>Treibstoff</de><en>fuel</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_water_start"><de>Wasser abladen</de><en>unload water</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_water_stop"><de>Wasser stoppen</de><en>stop water</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_fuel_start"><de>Treibstoff abladen</de><en>unload fuel</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_fuel_stop"><de>Treibstoff stoppen</de><en>stop fuel</en></text>
      <text name="slow_soja_liquid"><de><![CDATA[Gülle]]></de><en>liquid manure</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_manure_start"><de><![CDATA[Gülle laden]]></de><en>load liquidmanure</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_manure_stop"><de><![CDATA[Gülle stoppen]]></de><en>stop liquid manure</en></text>
      <text name="slow_soja_milk"><de>Milch</de><en>milk</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_milk_start"><de>Milch laden</de><en>load milk</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_Liquide_milk_stop"><de>Milch stoppen</de><en>stop milk</en></text>
      <text name="slow_soja_pig"><de>Schweinefutter</de><en>pig food</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_automaticFillST"><de>zu automatischem Befüllen wechseln</de><en>to automatic filling</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_manualFillST"><de>zu manuellem Befüllen wechseln</de><en>to manual filling</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_start_pigfood"><de>Schweinefutter laden</de><en>load pigfood</en></text>
      <text name="AdditionalTrigger_stop_pigfood"><de>Schweinefutter stoppen</de><en>stop pigfood</en></text>

      <!-- slow_anim -->
      <text name="input_warenausgang"><de>WA Tor auf</de><en>open</en></text>
      <text name="input_warenausgang_neg"><de>WA Tor zu</de><en>close</en></text>
      <text name="input_wareneingang"><de>WE Tor auf</de><en>open</en></text>
      <text name="input_wareneingang_neg"><de>WE Tor auf</de><en>close</en></text>
      <text name="input_deckel"><de>Deckel auf</de><en>open</en></text>
      <text name="input_deckel_neg"><de>Deckel zu</de><en>close</en></text>
      <text name="input_anzeige"><de>Warenausgang anzeigen</de><en>roll out</en></text>
      <text name="input_anzeige_neg"><de>Wareneingang anzeigen</de><en>roll in</en></text>
      <text name="input_sojatrigger"><de>Soja aktivieren</de><en>soy activate</en></text>
      <text name="input_sojatrigger_neg"><de>Soja deaktivieren</de><en>soy deactivate</en></text>
      <text name="input_sautrigger"><de>Schweinefutter aktivieren</de><en>pigfood activate</en></text>
      <text name="input_sautrigger_neg"><de>Schweinefutter deaktivieren</de><en>pigfood deactivate</en></text>
      <text name="input_LIGHTSWITCH_CLICK"> <en>Lightswitch on/off</en> <de>Lichtschalter an/aus</de> </text>
      <text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR"> <en>Open Gate</en> <de>Tor öffnen</de></text>
      <text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR"> <en>Close Gate</en> <de>Tor schließen</de></text>
      </l10n>


      <extraSourceFiles>
      <sourceFile filename="maps/scripts/AdditionalTriggers.lua" />
      <sourceFile filename="maps/scripts/FabrikScript.lua" />
      </extraSourceFiles>

      <maps>
      <map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
      <title>
      <en>Mod Map 1</en>
      <de>Mod Map 1</de>
      </title>
      <description>
      <en>This is the basic map ready for modders.</en>
      <de>Dies ist die grundlegende Karte für Modder bereit.</de>
      </description>
      <iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
      </map>
      </maps>

      <!-- additional inputBindings -->
      <inputBindings>
      <input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
      <input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_1" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" />
      <input name="LIGHTSWITCH_CLICK" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
      </inputBindings>




      </modDesc>
      Wie lange eine Minute sein kann, hängt davon ab, auf welcher Seite der Toilettentüre man sich befindet. :whistling: | ;(
    • Hay habe es gemacht aber die fabrik hat keinen Sound mehr und die Trigger gehen auch nicht nur der für soja

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      GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13785) 64bit (Build Date: Nov 21 2016)
      Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
      Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
      Application: FarmingSimulator2017
      Main System
      CPU: AMD A10-5800K APU with Radeon(tm) HD Graphics
      Memory: 16321 MB
      OS: Windows NT 6.3 64-bit
      Physics System
      Version: 5.9.5
      Thread(s): 2
      Input System
      Keyboard enabled
      Mouse enabled
      Gamepad/Joystick enabled
      Force Feedback disabled
      Audio System
      Driver: OpenAL
      Version: 1.1
      Device: Generic Software
      Render System
      Driver: Direct 3D 11
      Card Vendor: NVIDIA Corporation
      Renderer: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
      Revision: 162
      Feature level: DirectX 11 ON
      Info: Effective window resolution 1920 x 1080
      Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
      Hardware Profile
      Level: Very High (forced)
      View Distance Factor: 1.300000
      Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
      Shader Quality: 3
      Skip Mipmaps: 0
      LOD Distance Factor: 1.300000
      Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
      Terrain Normal Mapping: Yes
      Foliage View Distance Factor: 1.600000
      Foliage Density: 0.500000
      Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
      Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
      Max. Number of Shadow Lights: 5
      Max. Number of Lights: 512
      Max. Number of Lights Per Cluster: 32
      MSAA: 4
      Farming Simulator 17
      Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10
      Available Languages: de
      Language: de
      Time: 2017-01-02 23:13:14
      Register configuration 'inputAttacherJoint'
      Register configuration 'attacherJoint'
      Register configuration 'frontloader'
      Register configuration 'motor'
      Register configuration 'baseColor'
      Register configuration 'wheel'
      Register configuration 'rimColor'
      Register configuration 'design'
      Register configuration 'designColor'
      Register configuration 'vehicleType'
      Game vehicle types loaded
      Load mod: BasicMap
      Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod BasicMap to use it in multiplayer.
      Load mod: MilkTrigger_placeable
      AdditionalTrigger v1.0.0.3: Script loaded for Fabrikscript
      dataS/cameraPath01.i3d (0.13) ms
      dataS/cameraPath02.i3d (0.13) ms
      dataS/cameraPath03.i3d (0.09) ms
      data/sky/skyUS_day_night.i3d (13.34) ms
      data/sky/rain.i3d (1.44) ms
      data/sky/hail.i3d (0.87) ms
      data/sky/dust.i3d (0.53) ms
      C:/Users/Gabriel/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/BasicMap/maps/map01.i3d (2590.13) ms
      data/objects/basketball/basketball.i3d (1.93) ms
      FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(66478) load slow_soja
      Enabled withering
      data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (74.02) ms
      data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (47.23) ms
      data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (53.74) ms
      data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (34.46) ms
      data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (83.83) ms
      data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (33.35) ms
      data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (48.65) ms
      data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (46.65) ms
      data/vehicles/train/locomotive.i3d (33.46) ms
      data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (15.85) ms
      data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (17.59) ms
      data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (20.38) ms
      data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (17.72) ms
      dataS2/character/player/player01.i3d (476.06) ms
      data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (27.19) ms
      Physics System
      Version: 5.9.5
      Thread(s): 2
      Input System
      Keyboard enabled
      Mouse enabled
      Gamepad/Joystick enabled
      Force Feedback disabled
      Audio System
      Driver: OpenAL
      Version: 1.1
      Device: Generic Software
      Render System
      Driver: Direct 3D 11
      Card Vendor: NVIDIA Corporation
      Renderer: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
      Revision: 162
      Feature level: DirectX 11 ON
      Info: Effective window resolution 1920 x 1080
      Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
      Hardware Profile
      Level: Very High (forced)
      View Distance Factor: 1.300000
      Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
      Shader Quality: 3
      Skip Mipmaps: 0
      LOD Distance Factor: 1.300000
      Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
      Terrain Normal Mapping: Yes
      Foliage View Distance Factor: 1.600000
      Foliage Density: 0.500000
      Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
      Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
      Max. Number of Shadow Lights: 5
      Max. Number of Lights: 512
      Max. Number of Lights Per Cluster: 32
      MSAA: 4
      Farming Simulator 17
      Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10
      Available Languages: de
      Language: de
      Time: 2017-01-02 23:26:33
      Register configuration 'inputAttacherJoint'
      Register configuration 'attacherJoint'
      Register configuration 'frontloader'
      Register configuration 'motor'
      Register configuration 'baseColor'
      Register configuration 'wheel'
      Register configuration 'rimColor'
      Register configuration 'design'
      Register configuration 'designColor'
      Register configuration 'vehicleType'
      Game vehicle types loaded
      Load mod: BasicMap
      Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod BasicMap to use it in multiplayer.
      Load mod: MilkTrigger_placeable

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von gabriel29 ()

    • mir ist nochwas aufegefallen bei sojamilch, biodiesel und sägewerk.

      wenn due die trigger fpr Schweinefutter oder Kompost oder Hackschnitzel auf automatik stellst und einfach nen hänger oder container drunter
      im Multiplayer und wirklich NUR im Multiplayer kackt der Server ab und beginnt so dermaßen zu laggen dass ein spielen unmöglich wird.. trigger wieder auf manuell ..alles in butter
      in der Log KEINE Warning oder fehler zu sehn.

      jemand eine idee dazu?
    • Schau mal ob du die aktuellsten Versionen vom Fabrikscript und AdditionalTrigger hast. Das es damit Probleme gibt ist bekannt, weiß aber nicht genau, ob dies auch möglich war zu fixen.

      Sonst kannst du noch versuchen den Hänger unter dem Trigger abzustellen und mit dem Traktor wegfahren, dann geht es glaub ich auch.
      Wie lange eine Minute sein kann, hängt davon ab, auf welcher Seite der Toilettentüre man sich befindet. :whistling: | ;(
    • Hallo ich habe ein Problem Hoffe es kann mir jemand helfen

      FabrikScript v2.1.3: Warning: Attribute 'fruitTypes' is not supported anymore. Please use 'fillTypes' instead || or fillTypes are nil

      Habe alles durchsucht aber nichts gefunden auser in der FabrikScript.lua da steht

      Debug(-1,"Warning: Attribute 'fruitTypes' is not supported anymore. Please use 'fillTypes' instead || or fillTypes are nil");


      Mfg Traurigernarr
    • Einbau oder platzierbare Version??? Da brauchen wir mehr Informationen. Bei welchem Objekt erscheint der Fehler, oder hast du es eingebaut?

      Sende mal die ganze Log, damit man mehr sieht...

      Die Warnung bedeutet, dass irgendwo ein UserAttribute als "fruitTypes" angegeben ist. Es muss aber "fillTypes" sein...
      Wie lange eine Minute sein kann, hängt davon ab, auf welcher Seite der Toilettentüre man sich befindet. :whistling: | ;(
    • Hallo ich habe es mit den GE eingebau

      Spoiler anzeigen

      GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13785) 64bit (Build Date: Nov 21 2016)
      Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
      Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
      Application: FarmingSimulator2017
      Main System
      CPU: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
      Memory: 12286 MB
      OS: Windows NT 6.1 64-bit
      Physics System
      Version: 5.9.5
      Thread(s): 2
      Input System
      Keyboard enabled
      Mouse enabled
      Gamepad/Joystick enabled
      Force Feedback disabled
      Name: Logitech G27 Racing Wheel USB
      Audio System
      Driver: OpenAL
      Version: 1.1
      Device: Generic Software
      Render System
      Driver: Direct 3D 11
      Card Vendor: NVIDIA Corporation
      Renderer: NVIDIA GeForce GTX 680
      Revision: 161
      Feature level: DirectX 11 ON
      Info: Effective window resolution 1280 x 720
      Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
      Hardware Profile
      Level: Very High (forced)
      View Distance Factor: 1.300000
      Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
      Shader Quality: 3
      Skip Mipmaps: 0
      LOD Distance Factor: 1.300000
      Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
      Terrain Normal Mapping: Yes
      Foliage View Distance Factor: 1.600000
      Foliage Density: 0.500000
      Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
      Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
      Max. Number of Shadow Lights: 5
      Max. Number of Lights: 512
      Max. Number of Lights Per Cluster: 32
      MSAA: 4
      Farming Simulator 17
      Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10
      Available Languages: de
      Language: de
      Time: 2017-01-04 23:20:40
      Register configuration 'inputAttacherJoint'
      Register configuration 'attacherJoint'
      Register configuration 'frontloader'
      Register configuration 'motor'
      Register configuration 'baseColor'
      Register configuration 'wheel'
      Register configuration 'rimColor'
      Register configuration 'design'
      Register configuration 'designColor'
      Register configuration 'vehicleType'
      Game vehicle types loaded
      Load mod: FS17_reckJumbo
      Load mod: Leere_Map
      Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Leere_Map to use it in multiplayer.
      Load mod: ZZZ_GPS
      Register vehicle type: FS17_reckJumbo.SilageDistributor
      PdaMapTrigger v1.0 by [FSM]Chefkoch loaded!
      AdditionalTrigger v1.0.0.3: Script loaded for Fabrikscript
      dataS/cameraPath01.i3d (0.19) ms
      dataS/cameraPath02.i3d (0.16) ms
      dataS/cameraPath03.i3d (0.11) ms
      data/sky/skyUS_day_night.i3d (14.82) ms
      data/sky/rain.i3d (1.58) ms
      data/sky/hail.i3d (1.04) ms
      data/sky/dust.i3d (0.77) ms
      C:/Users/Jogi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Leere_Map/maps/map01.i3d (1840.02) ms
      FabrikScript v2.1.3: Warning: Attribute 'fruitTypes' is not supported anymore. Please use 'fillTypes' instead || or fillTypes are nil
      FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(11432) load slow_soja
      --- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
      Enabled withering
      data/vehicles/train/locomotive.i3d (42.21) ms
      data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (20.01) ms
      data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (25.16) ms
      data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (20.35) ms
      data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (20.61) ms
      dataS2/character/player/player01.i3d (637.25) ms
      Physics System
      Version: 5.9.5
      Thread(s): 2
    • Hast du zusätzliche Rohstoffe, oder Produkte eingebaut??

      Öffne mal deine map01.i3d mit dem Notepad++ und suche nach "fruitTypes", wenn du das irgendwo in den UserAttributes findest sende mal die Zeile + 2 bis 3 davor und danach.

      Dort wo fruitTypes steht muss ein fillTypes rein...


      Mach aber unbedingt einen Sicherungskopie von deiner Map bevor du was änderst ;)
      Wie lange eine Minute sein kann, hängt davon ab, auf welcher Seite der Toilettentüre man sich befindet. :whistling: | ;(