Sägewerk zum Einbau mit GE

    • Sägewerk zum Einbau mit GE

      Hallo!

      Ich habe mal das Sägewerk im GE eingebaut(natürlich mit allen Einträgen). Im Spiel funktioniert alles, es kommen nur keine Bretter raus.

      In der Log wiederholt sich der Fehler:

      Spoiler anzeigen
      Error: failed to load i3d file 'C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/CzystaMapaFS17/maps/models/buildings/Saegewerk/Paletten/boardPallet.i3d'
      Warning (Script): Unknown entity id 0 in method 'getChildAt'.
      LUA call stack:
      =C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_silo_objects/scripts/FillablePalletFix.lua (33) : getChildAt
      dataS/scripts/objects/FillablePallet.lua (330) : createNode
      =C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Rotholz/maps/scripts/FabrikScript.lua (904) : load
      dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
      dataS/scripts/BaseMission.lua (1509) : update
      dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2159) : update
      dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
      dataS/scripts/main.lua (1862) : update
      Warning (LUA): 'link': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
      ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
      LUA call stack:
      =C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_silo_objects/scripts/FillablePalletFix.lua (35) : link
      dataS/scripts/objects/FillablePallet.lua (330) : createNode
      =C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Rotholz/maps/scripts/FabrikScript.lua (904) : load
      dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
      dataS/scripts/BaseMission.lua (1509) : update
      dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2159) : update
      dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
      dataS/scripts/main.lua (1862) : update
      Warning (Script): Unknown entity id 0 in method 'delete'.
      LUA call stack:
      =C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_silo_objects/scripts/FillablePalletFix.lua (36) : delete
      dataS/scripts/objects/FillablePallet.lua (330) : createNode
      =C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Rotholz/maps/scripts/FabrikScript.lua (904) : load
      dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
      dataS/scripts/BaseMission.lua (1509) : update
      dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2159) : update
      dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
      dataS/scripts/main.lua (1862) : update
      Warning (LUA): 'setRigidBodyType': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
      ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
      LUA call stack:
      dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua (68) : setRigidBodyType
      dataS/scripts/objects/MountableObject.lua (169) : setNodeId
      dataS/scripts/objects/FillablePallet.lua (201) : setNodeId
      =C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_silo_objects/scripts/FillablePalletFix.lua (37) : setNodeId
      dataS/scripts/objects/FillablePallet.lua (330) : createNode
      =C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Rotholz/maps/scripts/FabrikScript.lua (904) : load
      dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
      dataS/scripts/BaseMission.lua (1509) : update
      dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2159) : update
      dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
      dataS/scripts/main.lua (1862) : update


      Könnte es an der Mod liegen: FS17_silo_objects ? Ich habe heute leider keine Zeit mehr es zu testen aber ich schreibe ich morgen Abend obs daran liegt.

      MfG Alex :)
      <3 MASSEYFERGUSON <3

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Alex ()

    • Hallo!

      Er findet die i3d-Datei der Paletten nicht!
      Entweder hast du den Pfad falsch angegeben, oder du hast die boardPallet.i3d aus dem Ordner Paletten glöscht. Diese muss vorhanden sein, damit die Palette geladen werden kann.

      Die Palette muss bei dir aktuell hier liegen, damit sie geladen wird:
      CzystaMapaFS17/maps/models/buildings/Saegewerk/Paletten/boardPallet.i3d

      Du kannst den Pfad zur Palette auch im GE anpassen und zwar im palletSpawner, der liegt in der Produkt2-Transformgroup.
      Wie lange eine Minute sein kann, hängt davon ab, auf welcher Seite der Toilettentüre man sich befindet. :whistling: | ;(