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  • Merzi -

    Folgt nun Die Moddingecke.

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  • Merzi -

    Mag die Datei Lomma UW280 Überladewagen.

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    Screenshots: bild10qkhk.pngbild2dikt1.png Das ist der Lomma UW280 Überladewagen, welcher von Metaltech produziert wird. Änderungen: Neue Reifen Lenkachse Überladegeschwindigkeit Angepasst Neue Decals Infos: Preis: 51.000€ Füllvolumen: 28.000L
  • Tobi2017 -

    Mag die Datei Palettenverkauf platzierbar - Beispielmod.

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    Da sich die Produktion auf Paletten in LS17 nicht gelohnt hat, habe ich einen Verkaufstrigger gemacht, der nur Paletten annimmt, dafür aber einen besseren Preis bezahlt (ca. das doppelte). In diesem Beispielmod können nur Holzpaletten vom Sägewerk…
  • 3Ci -

    Mag den Beitrag von Kaschi im Thema .

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    Also bei Slowtides Idee, sprich erst das Lager vom Kevin laden und dann durch mein Becken ersetzen gin. Ich drück eigentlich immer auf Export with files und dann auch auf ja bei "Ordner struktur beibehalten" . jedenfalls gehts jetzt dash Liegt glaub an…
  • Farmer_Andy -

    Hat eine Antwort im Thema [FS17 - GE-Script] DayLight v1.0 (20.01.2017) verfasst.

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    Ihr kommt auf Ideen, aber kann man sicherlich irgendwann mal brauchen, für meine Eulen nutze ich aber lieber Nightlight rofl
  • *TurboStar* -

    Mag den Beitrag von Farmer_Andy im Thema Vorstellung Farmer_Andy.

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    Da ich nun offiziell zum Team gehöre will ich mich auch mal kurz vorstellen, viele werden mich sicherlich schon kennen, ich war lange Zeit bei Marhu tätig und modde halt alles mögliche. Habe Erfahrung im Fahrzeug und Mapbau, einfache 3D Modelle…
  • r_sonic -

    Mag den Beitrag von Meckel34 im Thema LS-17 Projekt Mecklenburg.

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    Zitat von Luan: „So jetzt reicht es mir ihr wollt eine Map kein problem könnt ihr haben!!! Jeder von den Leuten die sich hier aufregen sei mal gesagt ihr habt alle ein schön gaints editor also nur zu, setzt euch mal 2/5 Jahr auf den Arsch erstellt
  • Kaschi -

    Mag den Beitrag von slowtide63 im Thema .

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    Das Zeichen kennst oder??? ls-modcompany.de/index.php?att…d4453c6e6bec3b308de92cfba Damit kannst du eine i3d in eine andere importieren. Ich würde so vorgehen, dass ich Kevins Güllelager öffne (da brauchst du nichts exportieren) und dort dein…
  • Kaschi -

    Mag den Beitrag von ferbman98 im Thema .

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    hast du schon export with files genommen? Und dann auch die Pfade zu den Texturen angepasst in der jeweiligen i3d?
  • Kaschi -

    Hat eine Antwort im Thema verfasst.

    Beitrag
    Also bei Slowtides Idee, sprich erst das Lager vom Kevin laden und dann durch mein Becken ersetzen gin. Ich drück eigentlich immer auf Export with files und dann auch auf ja bei "Ordner struktur beibehalten" . jedenfalls gehts jetzt dash Liegt glaub an…
  • slowtide63 -

    Mag den Beitrag von ferbman98 im Thema .

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    hast du schon export with files genommen? Und dann auch die Pfade zu den Texturen angepasst in der jeweiligen i3d?
  • ferbman98 -

    Hat eine Antwort im Thema verfasst.

    Beitrag
    hast du schon export with files genommen? Und dann auch die Pfade zu den Texturen angepasst in der jeweiligen i3d?
  • Kaschi -

    Hat eine Antwort im Thema verfasst.

    Beitrag
    Mhhh...jetzt habe ich das zwar alles schön in eine transformgroup geschmissen und mir schick zurecht gebaut....habe aber das problem das er weder beim speichern, noch beim exportieren die Texturen mitnimmt -.- Edit: Slowtide deinen Post hab ich zu…
  • Trabby76 -

    Mag den Beitrag von Farmer_Andy im Thema Vorstellung Farmer_Andy.

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    Da ich nun offiziell zum Team gehöre will ich mich auch mal kurz vorstellen, viele werden mich sicherlich schon kennen, ich war lange Zeit bei Marhu tätig und modde halt alles mögliche. Habe Erfahrung im Fahrzeug und Mapbau, einfache 3D Modelle…
  • slowtide63 -

    Hat eine Antwort im Thema verfasst.

    Beitrag
    Das Zeichen kennst oder??? ls-modcompany.de/index.php?att…d4453c6e6bec3b308de92cfba Damit kannst du eine i3d in eine andere importieren. Ich würde so vorgehen, dass ich Kevins Güllelager öffne (da brauchst du nichts exportieren) und dort dein…
  • 3Ci -

    Mag den Beitrag von Kaschi im Thema .

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    Jo das ging. Jetzt muss ich halt nur noch schauen wie ich das dann in eine i3d bekomme. Der Vorteil is halt ich hab einen x/y/z koordianten punkt für das gesamte objekt der auch hoffentlich mittig liegt :)
  • BadenBauer -

    Folgt nun 3Ci.

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  • BadenBauer -

    Mag den Beitrag von kevink98 im Thema [FS17 - GE-Script] DayLight1 v1.0 (20.01.2017).

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    DayLight1 Beschreibung: Dieses Script ist im Prinzip das Gegenteil vom NightLight. D.h Objekte werden zu Tage (egal ob es regnet oder nicht) eingeblendet (es müssen keine Lichter sein!). Einbaueinleitung: Bei dem Objekt, welches ein- oder ausgeblendet
  • BadenBauer -

    Mag den Beitrag von 3Ci im Thema [FS17 - GE-Script] DayLight v1.0 (20.01.2017).

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    Aaaaaach soooo... lol Sorry :D
  • BadenBauer -

    Mag den Beitrag von slowtide63 im Thema [FS17 - GE-Script] DayLight v1.0 (20.01.2017).

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    Kleines Beispiel: Die Bienen für mein Bienenhaus fliegen nur bei Tag und wenn es nicht regnet. Da hab ich diese Funktion z.B. eingebaut. Von Giants gibt es aber nur die Möglichkeit Sachen bei Nacht und Regen einzublenden (z.b. Licher) Bild kann man…