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  • slowtide63 -

    Mag den Beitrag von 112tec im Thema Bedeutung einiger Einträge in der animationObject.xml.

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    Hallo Mauri, Zu Frage 1: Soviel ich weiss kannst Du Tore nur onfoot bedienen beziehungsweise sie zeitgesteuert öffnen und schliessen. Zu Frage 2: Ja, jedes Tor MUSS eine eigene SaveID haben. Das ist auch ganz logisch, denn aufgrund dieser ID wird im…
  • slowtide63 -

    Hat eine Antwort im Thema Bedeutung einiger Einträge in der animationObject.xml verfasst.

    Beitrag
    Zitat von MauriMapping: „Stimmt es das man das nur onfoot bedienen kann und nicht vom Fahrzeug aus also animated Objects? “ Hab mir daran auch schon die Zähne ausgebissen, da es eigentlich die Möglichkeit gibt die Category einzugeben.…
  • 112tec -

    Hat eine Antwort im Thema Bedeutung einiger Einträge in der animationObject.xml verfasst.

    Beitrag
    Hallo Mauri, Zu Frage 1: Soviel ich weiss kannst Du Tore nur onfoot bedienen beziehungsweise sie zeitgesteuert öffnen und schliessen. Zu Frage 2: Ja, jedes Tor MUSS eine eigene SaveID haben. Das ist auch ganz logisch, denn aufgrund dieser ID wird im…
  • T0bii -

    Hat eine Antwort im Thema Meine erste Map (Fuchsbau) verfasst.

    Beitrag
    Joia sieht ok aus
  • BlackDawes79 -

    Folgt nun 112tec.

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  • fortuna1933 -

    Mag den Beitrag von k1ckz im Thema Communityprojekt - LS-Modcompany.

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    So Leute, die Burning Gamers haben die ersten wichtigen Abschnitte der App vorgestellt - schauts euch mal an :) youtube.com/watch?v=yRKXxzAYPv8&feature=youtu.be
  • k1ckz -

    Hat eine Antwort im Thema Communityprojekt - LS-Modcompany verfasst.

    Beitrag
    So Leute, die Burning Gamers haben die ersten wichtigen Abschnitte der App vorgestellt - schauts euch mal an :) youtube.com/watch?v=yRKXxzAYPv8&feature=youtu.be
  • venno1988 -

    Hat einen Kommentar zur Datei Projekt Mecklenburg LS17 geschrieben.

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    Hallo, tolle Map kann man nicht anders sagen. aber... weiss jemand wie das mit dem Diesel läuft ? und wie das Sägewerk genau funktioniert? man hat ja überall digital anzeigen , habe auch schon holz abgeladen aber es produziert keine bretter oder…
  • Ifko[nator] -

    Mag den Beitrag von tzizt im Thema [W.I.P.] Arcusin Autostack Pack Version 1.0.2.0.

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    Du warst einfach nur 39 Minuten schneller lol . Also die zweite Version gefällt mir persönlich besser, da hier die Partikel nicht so massiv vom Ballen "herunterfallen". Sieht jetzt richtig realistisch aus, da sich ja wahrscheinlich auch beim Original(RL)…
  • Ifko[nator] -

    Mag den Beitrag von Meckel34 im Thema [W.I.P.] Arcusin Autostack Pack Version 1.0.2.0.

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    Wow, das sieht echt genial aus... :thumbup:
  • Erroxx2244 -

    Hat das Thema Mecklenburg gestartet.

    Thema
    Moin zusammen und zwar ich hab ein Problem bei den Schweinen ich kann sie nicht füttern bitte um Hilfe danke im vorraus
  • Joschka -

    Hat eine Antwort im Thema Mappinghausen verfasst.

    Beitrag
    Hallo, wir spielen die Map im MP und ich muss sagen sie ist echt mega gut geworden. 2 Sachen sind uns aber aufgefallen. Zum ersten: bei dem Futter Trigger der Schweine stimmt irgendetwas nicht. Bis 15 Schweine lassen diese sich gut Füttern egal ob…
  • MauriMapping -

    Hat eine Antwort im Thema Bedeutung einiger Einträge in der animationObject.xml verfasst.

    Beitrag
    Also ich hätte da auch mal ein zwei Fragen dazu :) Stimmt es das man das nur onfoot bedienen kann und nicht vom Fahrzeug aus also animated Objects? Kann man damit ein Rolltor realisieren??? Was nach oben auffährt! Brauch jedes Tor eine eigene SaveId…
  • tzizt -

    Hat eine Antwort im Thema [W.I.P.] Arcusin Autostack Pack Version 1.0.2.0 verfasst.

    Beitrag
    Du warst einfach nur 39 Minuten schneller lol . Also die zweite Version gefällt mir persönlich besser, da hier die Partikel nicht so massiv vom Ballen "herunterfallen". Sieht jetzt richtig realistisch aus, da sich ja wahrscheinlich auch beim Original(RL)…
  • Meckel34 -

    Hat eine Antwort im Thema [W.I.P.] Arcusin Autostack Pack Version 1.0.2.0 verfasst.

    Beitrag
    Wow, das sieht echt genial aus... :thumbup:
  • Ramon525 -

    Hat auf einen Kommentar von Roman18739 zur Datei Projekt Mecklenburg LS17 geantwortet.

    Antwort (Datei)
    Servus,

    Änderungen in der 2.0.0
    **********
    - Fix nach dem Patch Update 1.4.2
    - Silos wurden überarbeitet
    - Milch muss jetzt selber abgefahren werden
    - Optimierungen der FPS
    - Eier können nun verkauft werden
    - Fahrzeuge können beim Händler verkauft…
  • Ls15zocker -

    Hat das Thema ShipFS17.lua call stack gestartet.

    Thema
    Hallo Leute ich habe ein Problem mit den splines ich bekomme es einfach nicht hin das die laufen aber eventuell übersehe ich auch irgend etwas ich habe die log und bilder angehängt
  • Roman18739 -

    Hat einen Kommentar zur Datei Projekt Mecklenburg LS17 geschrieben.

    Kommentar (Datei)
    Hallo,

    Ich möchte wissen ob man die mielch selbst verkaufen muss oder hollt die werwüde mich über eine Antwort freuen danke

    LG
  • Ifko[nator] -

    Hat eine Antwort im Thema [W.I.P.] Arcusin Autostack Pack Version 1.0.2.0 verfasst.

    Beitrag
    Wenn keiner was schreibt, muss ich halt nen Doppelpost machen. :D Hab das PS etwas überarbeitet... Ergebnis: youtube.com/watch?v=Z8NSmVLDBe8 MFG Ifko :thumbup:
  • lsmashira -

    Mag den Beitrag von kevink98 im Thema Communityprojekt - LS-Modcompany.

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    Hallo zusammen, wir wollen mit euch ein Communityprojekt starten! Was haben wir vor?: Mit diesem Projekt soll zum einen das FarmingTablet fertig gestellt werden. Zum anderen werden wir ein Multiplayer FarmManagement machen.